游戏业净营业额占欧盟创意、娱乐行业的一半以上
欧盟国家之间游戏和博彩活动所占行业附加值的比例差异很大,欧盟平均水平估计约为 38%。荷兰的数值最低(11%),马耳他的数值最高(98%)。在马耳他,博彩和博彩活动创造了整个商业经济增加值的 16% 以上,而在大多数欧盟国家(希腊 (1.0%)、匈牙利 (1.9%) 和斯洛伐克 (3.6%) 除外),这一比例低于1%。
欧盟统计局最近首次发布了艺术、娱乐和休闲行业的结构性商业统计(SBS)数据。该文件包含有关欧盟(EU)博彩和博彩活动的信息,包括赌场、宾果游戏厅和视频游戏终端的运营,以及为欧盟提供彩票和场外博彩等博彩服务。 2021 年。
欧盟国家之间游戏和博彩活动所占行业附加值的比例差异很大,欧盟平均水平估计约为 38%。荷兰的数值最低(11%),马耳他的数值最高(98%)。在马耳他,博彩和博彩活动创造了整个商业经济增加值的 16% 以上,而在大多数欧盟国家(希腊 (1.0%)、匈牙利 (1.9%) 和斯洛伐克 (3.6%) 除外),这一比例低于1%。
尽管营业额很高,但博彩行业的企业数量相对较少,具体而言,整个行业共有 894,000 家企业,其中只有 38,200 家。博彩业就业人数为36万人,占该行业就业人数的17.5%。
另一项重要统计数据证明了欧盟博彩业的重要性,整个艺术、娱乐和休闲行业的总净营业额为 2100 亿欧元,其中一半以上(具体而言为 1100 亿欧元)由游戏行业。
艺术、娱乐和康乐部门包括满足公众不同文化、娱乐和康乐兴趣的广泛活动,包括现场表演、博物馆场地的运营、博彩、体育和康乐活动。
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